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大型攻城当然都想赢,但失败有时候同样会成为一个行会的重要经历。
战斗结束以后,成员通常会讨论到底哪里出了问题。
是集合太慢?职业配置不合理?还是关键时刻没人听指挥?
当这些问题被逐渐找出来以后,下一次战斗就可能出现变化。
有人开始提前准备补给,有人负责记录集合时间,还有成员主动研究对手的战斗方式。
更重要的是,共同经历失败以后,团队容易形成明确目标——下一次打回来。
这也是多人游戏和单机游戏完全不同的地方。
单人挑战失败,通常只是自己重新尝试;而几十个人一起失败,会产生共同记忆。
传奇行会真正有意思的地方,并不只是名字前面多了一个标签。
当一群玩家为了同一个目标不断磨合以后,行会才真正从一个游戏功能变成一个团队。