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很多地图都有一种容易被忽略的怪物:它们不是集中刷新在主要练级区域,而是零零散散分布在通道、墙角或者路线边缘。
法师通常不喜欢这种目标,因为数量太少,无法发挥群攻优势;战士如果需要不断跑过去逐个处理,也会产生大量移动时间。
道士却很适合把这些边角怪变成稳定收益。
原因在于召唤兽可以持续承担单体战斗。
人物沿着路线前进时,发现附近零散目标,可以让宝宝保持攻击,自己则围绕当前区域继续观察下一只。
只要距离控制合理,道士不需要每一次都完全贴着目标战斗。
这样原本因为分布太散而效率不高的区域,反而能够形成稳定推进路线。
边角怪还有一个优势,就是竞争通常较少。
大部分玩家优先争夺怪物密集区域,地图边缘那些数量不大的刷新点经常被忽略。
道士不需要和法师抢最佳群怪点,也不用和高攻击战士比瞬间击杀速度,只要沿着自己的路线慢慢清理,就能保持持续经验和掉落。
当然,并不是所有零散怪都值得专门过去。
如果为了打一只怪需要绕很远,收益仍然不划算。
真正适合的是那些位于主路线附近、稍微调整方向就能接触的目标。
道士可以设计一条贴着地图边缘的循环,让召唤兽不断处理沿途怪物。
打宝时这种玩法也有价值。
某些高价值普通怪并不集中出现,其他职业觉得寻找成本太高,道士却可以利用续航优势长时间巡图。
即使单小时爆发收益不高,连续活动几个小时以后仍然可能获得不错积累。
传奇世界不同职业真正有趣的地方,就在于同一张地图看到的“好位置”并不一样。
法师看到的是怪物密集的大区域,战士关注方便连续近身的路线,道士则可以把别人嫌弃的零散刷新串成自己的循环。
地图里没有绝对没用的位置,只有是否适合当前职业的打法。